大家好,今天小編關注到一個比較有意思的話題,就是關于卡游生產(chǎn)線的問題,于是小編就整理了2個相關介紹卡游生產(chǎn)線的解答,讓我們一起看看吧。
- 你覺得哪些游戲公司最“不務正業(yè)”?
- 你覺得哪些游戲公司最“不務正業(yè)”?
不務正業(yè)的游戲公司其實我想大家第一個想到的一定是大名鼎鼎的暴雪了吧,一個把游戲CG作為畢生追求的公司,同時還順便搞個電影,而游戲僅僅是***愛好罷了。暴雪在游戲圈里流傳著這樣一句話:
用心做CG
(圖片來源網(wǎng)絡,侵刪)用腳做游戲
***做平衡
鼻孔做美術
(圖片來源網(wǎng)絡,侵刪)至于暴雪在cg行業(yè)做過哪些事都是老生常談的東西了,大麥我這里就不在一一描述出來,反正不務正業(yè)的游戲公司第一名非暴雪莫屬。
但是,今天大麥我除了說暴雪以外,還給將給大家講述幾家游戲公司所干的一些不務正業(yè)的事兒。
大名鼎鼎的日本游戲公司科樂美,游戲部門里面的幾個員工竟然在2012年的倫敦奧運會上拿到了兩枚金牌,這操作就很騷了。
(圖片來源網(wǎng)絡,侵刪)我只能說,社會社會
好游戲需要一個好的公司更需要一個優(yōu)秀的團隊,他們讓一款游戲變成了一部電影,讓你在游戲的同時不亞于觀賞著一部精彩劇情的電影(這也許就是為什么很多人不喜歡游戲改編的電影,電影讓劇情拖沓和枯燥有時不知道說什么)所以能把一個游戲做成電影的這些的都是“不務正業(yè)”的
這個楓叔簡單給科普下,肯定有不全面的地方,小伙伴們補充吧。說到“不務正業(yè)”的公司,那肯定是在某些方面比游戲還出名的。第一個要說的就是SE,中文名叫史克威爾·艾尼克斯。
對于這家游戲公司來說,老玩家起碼都知道《勇者斗惡龍》吧,網(wǎng)絡玩家起碼知道《魔力寶貝》,主機玩家最新的《最終幻想15》,按說在游戲界地位挺高了,但是有很多人重來不玩游戲,也知道它……因為這家伙辦雜志和拍電影的熱情與執(zhí)著,甚至高于游戲。有時候我覺得可能日本人在某個事情上特別較真,做不好與其不做,所以在自己不拿手的領域生怕做偏了,因此會更加努力。
這一點在看過《最終幻想:靈魂深處》的朋友眼中應該深有體會,一部全CG動畫片是不是讓當年不少人驚嘆動畫技術的牛掰呢?誰知道這是一家游戲公司干的,而且一做就是三四年。曾經(jīng)有很多媒體感慨這部CG動畫,不僅僅因為它是第一部游戲公司做的動畫,還因為它耗時4年并花費了1.8億美金,不少媒體調(diào)侃最多的,就是《魔獸世界》在多年后拍片都沒花這么多。關鍵SE當年賠的超級慘……除了這些外,它還做快餐,開咖啡店,出雜志(甚至還有成人向雜志),反正業(yè)務涉及的特別不像游戲公司哦。
第二個說下LOL的締造者拳頭工作室吧,不少人很好奇這么多年了拳頭都在做什么,畢竟在騰訊的運營下LOL得到了全方位的發(fā)展,不論是玩家人數(shù)還是***領域的影響力都越來越響后,他們除了更新在做啥?其實熟悉游戲的朋友都猜到了,他們忙著做MV和發(fā)行CD,拳頭從成立到現(xiàn)在做了20多個MV,發(fā)行了40多張專輯,這速度很多一線藝人幾十年的量都比不上啊。至于暴雪的CG,這個梗特別老了,都說暴雪十年游戲九年CG,后來因為拳頭這個做派江湖并稱南暴雪北拳頭。
最后分享幾個國內(nèi)的,比如完美世界和麒麟網(wǎng)絡。第一個先說完美世界,當年完美世界出游戲的時候,也是有一定影響力的,但是后來逐漸在游戲界越來越低調(diào)后,很多人好奇的發(fā)現(xiàn),為什么完美新游戲并不多,手游也不怎么扎堆參與,為啥還過的挺好?熟悉產(chǎn)業(yè)的人就會發(fā)現(xiàn),完美是國內(nèi)搞影游互動最早的公司之一,而且相對成功,只是很多人不知道完美有這么一大塊業(yè)務,至于出過什么電影,國內(nèi)的比如《失戀33天》、《等風來》都是它出的,作為發(fā)行商引進國內(nèi)的海外片,比如《安德的游戲》、《侏羅紀世界2》、《分歧者》三部曲、《諜影重重5》等都有它的爪印。至于電視劇和綜藝嘛,更多了,很多人一直覺得《極限挑戰(zhàn)》是天貓的對吧……制作公司鑫寶源實際是完美世界***旗下公司,它還制作著湖南衛(wèi)視熱播綜藝《向往的生活》。
難道不是任天堂嗎?你心中的任天堂可能是一個地地道道成功的游戲大廠,殊不知他的專業(yè)那可不是一般的雜。
任天堂是一家百年老店,1899年成立于京都,最開始他是一家花札紙牌游戲的制作商,創(chuàng)始人山內(nèi)房治郎,這個生意是任天堂的主要收入,1902年,任天堂制造了日本第一張***牌。
隨后山內(nèi)房治郎將家產(chǎn)傳給女婿山內(nèi)積良,1949年他的孫子,任天堂最***的社長山內(nèi)傅繼承家業(yè),他不滿足于家族產(chǎn)業(yè)固守一邊,嘗試各種創(chuàng)新,出租車公司、經(jīng)營賓館和出售真空吸塵器等等,60年代開始,任天堂著手制作游戲和玩具,這時候另一位大神出現(xiàn)了,他就是橫井軍平,他業(yè)余時間制作的玩具被山內(nèi)傅發(fā)現(xiàn),超級怪手,一個半年銷售120萬個的暢銷玩具。在設計Game&Watch時,他提出將當時成熟的電子游戲技術運用到更小更方便攜帶的游戲機開發(fā)上,取得巨大成功。
隨后任天堂進入了大家都耳熟能詳?shù)挠螒蝾I域,大金剛、馬里奧、塞爾達、星之卡比,紅白機、超任、N64,即使在游戲領域,任天堂也是一個“不務正業(yè)”的主,在1995年就提出了Virtual Boy的概念,雖然不那么成功,但這種骨子里的創(chuàng)新精神卻貫穿在公司上下員工的身上。
誰能想到,這樣一家百年家族企業(yè)會主動把社長的位子讓給一個外姓人,山內(nèi)傅慧眼識珠,將社長創(chuàng)給巖田聰,巖田聰最成功的要數(shù)wii的推出和對公司游戲不遺余力的宣傳,wii一款非主流的游戲機,將體感與游戲結(jié)合,除了任天堂,還真想不出誰能做的出。
近年來,任天堂不斷刷新玩家對游戲的認知,將虛擬的電子世界和現(xiàn)實的生活拉近,你能到馬路邊抓小精靈,你能穿上任天堂紙板玩游戲,玩賽車。
要說最不務正業(yè),那必須是G胖的Valve了。
自從有了steam以后,Valve就越來越偏離游戲開發(fā)商的本行,轉(zhuǎn)行成了游戲平臺商,在2013年的DOTA2以后就再沒有出過一款新游戲。
從1996年成立至今,Valve推出了半條命,求生之路,軍團要塞,傳送門等等著名游戲系列,每一個都是大熱門。但是這些游戲都沒有第三部,G胖不會數(shù)三的梗就是這么來的,只留下玩家們眼巴巴的盼望著續(xù)作。
好在,G胖似乎又想起了做游戲的老本行,據(jù)說正在憋幾款大作。目前唯一公布了的是這款叫做Artifact的卡牌游戲。DOTA2的背景設定加上三個戰(zhàn)場同時作戰(zhàn),看上去很好玩。
不過不知道還有沒有更重量級的游戲呢?畢竟,饑渴了這么多年的玩家們可不是那么容易滿足的。
我是一個喜歡分享游戲經(jīng)驗的非資深老玩家,覺得這個回答有幫到你就點個贊吧,順便關注一下。
工廠如何轉(zhuǎn)變?yōu)槁糜文康牡兀?/h3>
現(xiàn)時地方 區(qū)域熱鬧 舖租昂貴 工廠北移 工廠丟空 成為 空置廠房 頭腦 靈活 知事 將工廈改為 各適其適 時裝 運動用品 出倉 展覽 介紹 紅酒倉 品嚐 烹飪 書房 藝術 酒吧 招呼 業(yè)內(nèi)同道之人士 聚會 宴會等 。
工廠變成旅游目的地
貌似要從管理 生產(chǎn)等多個方面進行各種全面的提升。
1.起碼要成為當?shù)鼗蛘呤≈髽I(yè)。
2.或者成為行業(yè)領頭羊。
這樣基本可以成為某些考察團的學習對象了,俗稱:標桿企業(yè)考察
我來說幾個參觀過的工廠,具有景點性質(zhì),接待旅游團隊,供題主參考
一 去朝鮮旅游時,參觀了朝鮮知名化妝品品牌春香的工廠。這是朝鮮名氣最大的化妝品工廠,***視察過二十多次。
進廠門就有專業(yè)講解員接待,帶領團隊一間一間地參觀生產(chǎn)車間,邊走邊講解,介紹工廠的建廠史和發(fā)展歷程
最后是銷售中心,出售該廠的各種明星產(chǎn)品,因為前面直觀地了解了產(chǎn)品的生產(chǎn)過程,來到這里游客們都會瘋狂地***購一番,產(chǎn)品確實性價比很高
啤酒節(jié)的時候去參觀的,里面那叫一個人滿為患,等講解員都等了半天,可以說已經(jīng)完全成為了一個旅游景點。里面非常大,可以看到平時看不到的啤酒花,啤酒的生產(chǎn)過程,最后環(huán)節(jié)是現(xiàn)場品嘗剛剛釀出的啤酒,這種從生產(chǎn)線上直接下來的啤酒口感和瓶裝啤酒很不一樣,從來不喝酒的我也嘗了一杯,沒有那種苦澀感,口感更純,很不錯
三 紅豆集團
到此,以上就是小編對于卡游生產(chǎn)線的問題就介紹到這了,希望介紹關于卡游生產(chǎn)線的2點解答對大家有用。