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生產(chǎn)線 軟件,生產(chǎn)線軟件有哪些

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大家好,今天小編關(guān)注到一個比較有意思的話題,就是關(guān)于生產(chǎn)線 軟件問題,于是小編就整理了4個相關(guān)介紹生產(chǎn)線 軟件的解答,讓我們一起看看吧。

  1. 生產(chǎn)線3D動畫演示用什么軟件?
  2. worktop是什么軟件?
  3. 現(xiàn)如今動畫企業(yè)一般都用哪些三維軟件?
  4. 制作動漫需要掌握哪些軟件?

生產(chǎn)線3D動畫演示用什么軟件?

生產(chǎn)線3D動畫演示用“Unity3D”這個軟件。Unity3D是由Unity Technologies開發(fā)的一個讓玩家輕松創(chuàng)建諸如三維視頻游戲、建筑可視化、實時三維動畫等類型互動內(nèi)容的多平臺的綜合型游戲開發(fā)工具,是一個全面整合的專業(yè)游戲引擎。Unity類似于Director,Blender game engine, Virtools 或 Torque Game Builder等利用交互的圖型化開發(fā)環(huán)境為首要方式的軟件其編輯器運行在Windows 和Mac OS X下,可發(fā)布游戲至Windows、Mac、Wii、iPhone、Windows phone 8和Android平臺。也可以利用Unity web player插件發(fā)布網(wǎng)頁游戲,支持Mac和Windows的網(wǎng)頁瀏覽。它的網(wǎng)頁播放器也被Mac widgets所支持。

worktop是什么軟件?

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生產(chǎn)線 軟件,生產(chǎn)線軟件有哪些
(圖片來源網(wǎng)絡(luò),侵刪)

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現(xiàn)如今動畫企業(yè)一般都用哪些三維軟件?

現(xiàn)如今,動畫企業(yè)常用的三維軟件包括Maya、3ds MAX、Zbrush、C4D、Blender等。

其中,Maya是美國Autodesk公司出品的世界頂級的三維動畫軟件,應(yīng)用對象是專業(yè)的***廣告,角色動畫,電影特技等。它功能完善,工作靈活,易學(xué)易用,制作效率高,渲染真實感強,是電影級別的高端制作軟件。

3ds MAX也是Autodesk公司基于PC系統(tǒng)的三維動畫渲染和制作軟件。廣泛應(yīng)用于廣告、***、工業(yè)設(shè)計、建筑設(shè)計、三維動畫、多媒體制作、游戲以及工程可視化等領(lǐng)域。

ZBrush是一個數(shù)字雕刻和繪畫軟件,它以強大的功能和直觀的工作流程徹底改變了整個三維行業(yè)。它的出現(xiàn)徹底打破了建模的格局,使建模像捏橡皮泥一樣的簡單。

Blender最大的優(yōu)勢就是開源免費,雖然說上手有別于傳統(tǒng)三維軟件,但是完美的流程功能配置、無數(shù)免費插件和教學(xué)***,還是深得大家的喜愛。

此外,還有C4D、Lightw***e 3D等也是常見的三維動畫制作軟件。

制作動漫需要掌握哪些軟件?

軟件的話1.Photoshop:ps是所有設(shè)計專業(yè)的基礎(chǔ),就像我們一入學(xué)就開始學(xué)習(xí)的寫字一樣,是最基礎(chǔ)的,不管是2維還是 3維。

2.flash:網(wǎng)頁三劍客之一,在網(wǎng)站設(shè)計、甚至軟件開發(fā)方面都有著杰出貢獻,不過在動漫領(lǐng)域它的作用也絕對不低,電腦二維動畫基本都是出自它,包括電視常見的快樂驛站也是flash的杰作。

3.maya:三維動畫制作的大佬,基本所有三維動畫制作都是出自它手,特別是國內(nèi),因為國外有部分軟件也比較流行,但是maya以其上手簡單的優(yōu)勢,在國內(nèi)大行其道。

并且maya的包容性很強,從建模、貼圖、渲染、動畫、特效、動力學(xué)等方面囊括了幾乎所有動畫制作的步驟。

4.ZBrush:畫出來的三維模型,建模的利器,就像雕刻一樣,用手繪板也能畫出超高水準的三維模型,ZB的建模速度很快,材質(zhì)貼圖也是很不錯的。

但缺點是建好的模型面太多,不太適合做動畫,適應(yīng)于做靜態(tài)三維模型。

5.3Dmax:現(xiàn)主要用于建筑設(shè)計,室內(nèi)設(shè)計,以及3D游戲。做動畫也不是不可以,但是難度稍大,所以現(xiàn)在國內(nèi)動漫公司都是不用的。

不過游戲公司用3Dmax的很多,想將來做游戲,就好好學(xué)學(xué)吧。

6.AE:后期制作的大佬,包括***后期、動畫后期、一些特效的處理都要用到的軟件,很有用處,學(xué)好了將來做個***后期制作人員也是很不錯的哦7.其他軟件:軟件就像工具,每做一件事情需要工具的時候,人們就會創(chuàng)造出許多工具,同樣完成一件事情,有些人喜歡用一件工具,但有些人會喜歡其他工具。所以國內(nèi)主要用到的大概就這些了,其他工具如果有興趣的話,可以等這些都熟練一些了,自己再去研究一下吧。再說點不是軟件的問題吧1.軟件不是問題,問題是軟件有點多。其實真正動漫公司里,每個人都是有專攻的,就像做流水線。

每個人要做的只是這個流水線的一到兩個步驟,建模師建模,然后材質(zhì)燈光師給建好的模型貼材質(zhì);綁定師給建好的模型綁骨骼,動畫師根據(jù)劇本要求做動畫分鏡,后期再將做的分鏡合成完整的動畫、加入需要的特效等。

到此,以上就是小編對于生產(chǎn)線 軟件的問題就介紹到這了,希望介紹關(guān)于生產(chǎn)線 軟件的4點解答對大家有用。

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